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Text File  |  1997-11-10  |  2.0 KB  |  38 lines

  1. I-WAR
  2.  
  3. THE ULTIMATE SPACE-SIM
  4.  
  5.  
  6.  
  7. For over a hundred years war has raged across the depths of space.
  8. People have always fought across new frontiers and as man colonised the
  9. galaxy nothing was different, conflict was inevitable. I-War drops the
  10. player into the middle of this conflict giving them full control over a
  11. 150 metre long Dreadnaught class corvette - the destiny of mankind lies
  12. with their actions.
  13.  
  14. Quite simply I-War (PC CD-ROM) is the most advanced and technically
  15. accomplished space sim ever created. Although I-War fits the mould of
  16. the classic space-sim theres much more to it. The game demands logical
  17. puzzle solving, imagination, flair, bravery and cunning as well as mean
  18. dogfighting skills. I-War allows the player to take any of four roles,
  19. switching at any time during a game. As captain, the player will take
  20. the ship into battle against enemy fleets in hostile skies. As pilot,
  21. the player will weave through oncoming fire - taking the ship right
  22. into the heart of the action. As gunner, the player will launch
  23. missiles against multiple targets and fire upon enemy ships - and
  24. finally as Engineer, the player will have to sort out the damage done
  25. to the ship.
  26.  
  27. I-War is uncompromisingly realistic, using real physical models to
  28. create the gaming universe ensures complete immersion in the gaming
  29. environment. The plot develops via stunning fmv sequences, as would be
  30. expected in a space sim. What you wouldnt expect is the dramatic
  31. quality of these scenes and the seamless way in which they propel the
  32. gameplay forward. But it isnt just the plot and cut scenes in I-War
  33. that give it its awe-inspiring looks. The in-game graphics are simply
  34. astounding with real time action that is truly cinematic.
  35.  
  36. Individually, the team behind I-War are responsible for creating some
  37. of the most cutting edge interactive entertainment ever. Now they have
  38. got together to form Sheffield based, Particle Systems and they have
  39. produced yet another benchmark product in the shape of I-War.
  40.  
  41.